PCエンジン初期に、本体普及の火付け役となったと思われる名作シューティングゲーム「R-TYPET・U」。
そのかつての傑作が、任天堂Wiiのバーチャルコンソール用ソフトとしてリリースされています。
オリジナルはアーケードゲームの「R-TYPE」で、PCエンジンでは当時のソフトの供給形式「Hu(ヒュー)カード」の容量の限界が2Mビットだったため、前編(1〜4面)と後編(5〜8面)の2本に分けて発売されたものです。
そのため、後にアーケードゲームでリリースされた「R-TYPE」の続編「R-TYPEU」とは全く別のものです。(ストーリーやゲームシステムは当然つながっているので、「全く別」というのは語弊がありますが。)
PCエンジンHuカードのソフトは、後に4Mビットが標準の容量になったので、このPCエンジン版「R-TYPE」も一本にまとめたものを出せばいいと思ったものですが、結局出ませんでした。
(ただしアーケード版R-TYPEの開発元のアイレム社が後にPCエンジンに参入し、CD-ROM2用ソフトでビジュアルシーンつきで、「R-TYPET・U」が一本にまとまった「R-TYPE COMPLETE CD」というソフトが発売されました。)
なにせ一本のゲームが2本のゲームソフトに分かれているので、「R-TYPET」でパワーアップした自機の状態や残機数を「R-TYPEU」に引き継ぐには、「T」の最後でパスワードを記録して「U」のスタート時に入力する必要がありました。
(どうせWii・バーチャルコンソールで出すなら、その辺りも改良してもらいたかったものですが、Wii・バーチャルコンソールではエミュレータで動かしているそうなので、、そうもいかなかったのでしょう。)
しかし、PCエンジンの512色同時発色による美しいグラフィックや、ファミコンより格段に多いスプライト数を生かした敵や弾の多さ、大きさなど、オリジナルの魅力を損なうことなく移植した優れたシューティングゲームであることは、個人的には疑う余地がないように感じられます。
また、この「R-TYPET・U」によって、PCエンジンの魅力も大きく引き出され、それがPCエンジンの普及にも大きく貢献したと思われます。(もっとも、ファミコンやスーパーファミコンには遠く及びませんでしたが。)
そのグラフィックのシャープさ・美しさには、個人的には今でも心を奪われます。PS3やWiiなど、3Dで美しい画面のゲーム機が全盛でも、2Dゲームの魅力は変わることがないのではないだろうか?
「R-TYPET・U」は、シューティングゲームとしてはコナミの「グラディウス」シリーズほど緻密な自機コントロールは要求されず、反射レーザーや溜め撃ちの波動砲など、強力な攻撃で敵をバカバカ倒していく快感も意外と得られるように思います。(かといって大雑把すぎるわけでもない。)
ただ基本的には、敵の出現パターンなどを覚え、自機の移動パターンを決めていくような、パターン攻略型のシューティングゲームではないでしょうか。
そのPCエンジンの名作シューティングゲームをWiiで再現した、任天堂Wii・バーチャルコンソール用ソフト「R-TYPET・U」のリリース日は「T」が2006年12月13日、「U」が2007年1月23日となっています。
また、ダウンロード購入に必要なWiiポイント数は「R-TYPET」「R-TYPEU」ともに各600ポイントとなっています。
ちなみにWii・バーチャルコンソールではスーパーファミコン版「R-TYPEV」が現在ダウンロード購入可能になっていますが、それなら是非、スーファミ版「スーパーR-TYPE」(アーケード版「R-TYPEU」の移植)もリリースしてもらいたいものです。
参考ページ:
R-TYPE > バーチャルコンソール | Virtual Console
http://vc-pce.com/jpn/j/title/rtype.html
R-TYPEU > バーチャルコンソール | Virtual Console
http://vc-pce.com/jpn/j/title/rtype_2.html
任天堂Wiiのバーチャルコンソールでなつかしのゲームを。ファミコン/スーファミ/PCエンジン/メガドライブ/NEOGEO/ニンテンドー64/MSX
> PCエンジン:Wii・バーチャルコンソール用ソフト > PCエンジン版・R-TYPET、R-TYPEU:任天堂Wiiバーチャルコンソール用ソフト
2007年03月25日
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